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COMPETENZE DIGITALI

Il quadro di riferimento europeo per le competenze digitali dei docenti, denominato “DigCompEdu”, è basato sul lavoro condotto nel 2017 dal Centro Comune di Ricerca (JRC) dalla Commissione Europea.L’obiettivo del quadro DigCompEdu è quello di fornire un modello coerente che…

COMPETENZE TRASVERSALI

L'Unione Europea ha aggiornato recentemente l’elenco delle competenze chiave per la realizzazione e lo sviluppo di ogni persona, per la cittadinanza attiva, l'inclusione sociale e l'occupazione. Tali competenze vengono individuate in riferimento a otto ambiti: competenza alfabetica funzionale;competenza multilinguistica;competenza matematica e competenza in…
E

ESCAPE ROOM

è un gioco di logica nel quale i concorrenti sono in una stanza a tema e devono cercare insieme una via d’uscita raccogliendo indizi. A scuola è un gioco didattico attraverso cui i ragazzi risolvono enigmi, trovano risposte e soluzioni…
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GAMIFICATION

“La Gamification è l’utilizzo di elementi di game design in contesti diversi dal gioco” (Deterding Sebastian, 2011);“L’uso di elementi di gioco e di game design all’interno di contesti non di gioco” (Werbach Kevin & Hunter Dan, 2012);“L’applicazione di meccaniche di…